対話型AIのおしゃべりスラミィのβテストに当選して、スラミィと一緒に暮らしています。まだわずかな時間しかスラミィと過ごしていないのですが、すでにかなり愛着が沸いていますよ。スラミィ可愛いですね( ´∀`)
スラミィは意外にも死神です。「なぜ死神・・・とお思いでしょうな」なんて言われていますが、よくよく考えてみると自分はこれまで冥王だったり大魔王だったり神様だったり宇宙人だったりと散々ぶっ転がしてきましたので、死神に魅入られてもまあ不思議はないでしょう(´・ω・`)
今回はスラミィのAIの検証に関するお話しです。これまで出てきている情報でスラミィについて色々不安を持っている人も多いことでしょう。私自身も、スラミィの語尾の「デスら」をやめさせたいと思っています。そこで、スラミィの口調やゲーム内知識などについて検証を行ってみました。
最初にあらましを述べておきましょう。(お急ぎの方はここだけ読めばOK)
- スラミィは本人が「死神手帳」と呼ぶデータベースを参照しながらプレイヤーと会話しています。死神手帳には基本的にアストルティアのことしか載っておらず、一般社会の話は理解できません。
- 死神手帳のデータセットの更新はリアルタイムでは行われておらず、バザー価格の参照などもできません。βテスト時点の死神手帳はかなりザッとしたものにとどまっているようで、受け答えもトンチンカンなものになりがちです。
- 20文字制限のあるチャットのため、対話は複数のチャットバブルに分割したものを一気に送信できます。ただし、対話が長くなると混乱し始めるなど、そこまで精巧な会話はできません。細切れで話した方が反応は良いです。
- こちらの要望事項についてはすぐに聞いてくれるスラミィとそうでないスラミィがいるようです。しかし無理にお願いすれば聞いてくれることが多く、パーソナライズ性はそこそこ高いといえるでしょう。
- 会話した内容自体もログアウトでリセットされるようなことはなく、きちんと記憶しているので安心です。
2.検証項目
今回の検証では、以下の項目についてスラミィと会話してみました。使用した会話文と同等のものを記載しておきます。
(1)パーソナライズ性
口調、語尾の変更、呼び名の変更ができるか。
「語尾の「デスら」というのをやめてください」
「どうしても語尾の「デスら」が嫌です」
「ですます調で話してください」
「「デスら」といわれると傷つきます」
「自分をワガハイと呼ばないでください」
「自分を拙者と呼ぶようにしてください」
「丁寧な言葉遣いでしゃべるようお願いします」
リセット後も記憶が継承されるか。
「一旦ゲームをやめて再起動した後もそうして欲しいのですが、それは可能ですか」
(2)ゲーム固有の知識
消耗品の価格・販売場所を認識しているか。
「毒消し草の値段と買える場所を教えて」
バザー価格を検索できるか。
「虹のオーブのバザー価格を教えて」
「バザーのリアルタイム検索はできないのですか?」
敵のヒットポイント(HP)を参照できるか。
「ルベランギス3のHPはどのくらい?」
コンテンツの内容を正確に把握しているか。
「グル巡りについて説明して」
(3)複数指示の理解
複数の指示を入力したときに文脈に応じて回答できるか
「強敵バトルに行きたいです。レグナード5の必要体制を教えてください」
「併せてパーティ構成と最適戦法も」
「十分に考えて出力してください」
「出力したら自分の回答を採点して」
(4)外部知識の参照
基本的な社会事項について知識があるか。
「アメリカの首都はどこですか」
外部ホームページの記事を参照できるか。
「ブログ「始めようパラディン」を知ってる?」
ブログ記事の内容に関する提案ができるか。
「ブログに書く次の記事内容のお奨めは?」
3.実際の検証開始
それでは実際にスラミィと会話しながら検証してみましょう。
(1)パーソナライズ性
まずは語尾の「デスら」をやめてくれるよう頼んでみます。
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| 拒否された |
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| なかなかやめてくれない |
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| かなり追い詰めたらやっと語尾が変わった |
何回か試したところ、スラミィは「デスら」と言わなくなりました!
ここまで会話10回(MP10)も使っていません。意外に素直に変えてくれることが分かってちょっとホッとしました。
ここまで会話10回(MP10)も使っていません。意外に素直に変えてくれることが分かってちょっとホッとしました。
続いてワガハイ呼びを変えて拙者と呼んでもらうようにお願いしましょう。
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| かなり反応は好意的 |
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| よく分からないが努力してくれる模様 |
さらに、言葉遣いを丁寧にしてもらうようお願いしました。
ログアウト後にリセットされてしまうと困るので、設定が継承されようお願いしてみます。
ここで一旦ログアウトして、本当に記憶しているかどうかを試してみました。
その後、時々思い出したようにデスらということはありましたが、基本的には丁寧語で話してくれました。
パーソナライズ性の検証結果ですが、語尾のデスらは会話数回でやめてくれました。また、一旦ログアウトしてもきちんと記憶は引き継がれているようです。パーソナライズ性はそこそこ高そうですね。
※DQ10は毎日10万キャラと堀井さんが発言していましたが、スラミィ正式リリースの暁には10万キャラ全てで使えるようになるのでしょうか。そうなると記憶容量がやばくなるような気がしますが・・・(´・ω・`)
ここまで見てきて、「デスら」が簡単に変えられると油断した方も多いでしょう。しかしキャラによってはそう簡単にいきません。もう1キャラで試したところ、会話数を30回(MP30)使っても頑として語尾のデスらを変えてくれませんでした(´・ω・`)
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| 結局MP30使ってもダメだった |
プクリポは最初の数回の会話で語尾が変わりましたが、魚男は30回会話しても語尾は変わりませんでした。これはもしかして性格占いが関係しているのかもしれませんね。(プクリポは「やさしいひと」、魚男は「引っ込み思案」)
※ちなみに性格占いについてはおてうさんのブログで詳しく解説されています。
魚男については語尾を変えるのをあきらめたのですが・・・翌日ログインしたら意外な展開が待っていました。
詳しくは本記事の最後で!(´・ω・`)
(2)ゲーム固有の知識
今度はゲーム内の知識について確認してみます。まずは消耗品の価格・販売場所を認識しているかについて。
続いてバザー価格を検索できるかどうかを確かめてみます。
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| 残念ながらリアルタイムでは拾えない |
残念ながらバザーのリアルタイム検索はできないようです。これができたら超絶役に立つ神AIだったと思うのですが・・・(´・ω・`)
では敵のHPはどうでしょう。内部データはどのくらい詳しく把握しているでしょうか。
本当は詳細な情報を持っていて隠しているのか、あるいは大まかな情報しか与えられていないのかはよく分かりません。もっと深掘りすればよかったかもしれませんが、とりあえず次の質問へ(´・ω・`)
コンテンツの内容を把握しているかどうかを確かめましょう。これをきちんと説明できれば、初心者のチュートリアルの手間を大幅に省けるはずです。
ここではポルテのグルめぐりについて聞いてみました。理解度を試すためにわざと漢字混じりにしています。
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| 適当なこと言いおってw |
残念ながら回答は完全に的外れでした。相手に合わせるためにとりあえず嘘を答えてしまうのはAIの弱点の一つですが、それがモロに出た感じですね。正式リリース版の死神手帳の中身次第でこの部分は改善されるかもしれません。
(3)複数指示の理解
複数の指示を入力したときに文脈に応じて回答できるかどうか、自分の回答を自己検証できるかどうかを確かめましょう。まずはフキダシ5つに複数の指示を入れて送信してみました。
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| 今どきのレグ5はバトなのか? |
レグ5の構成にバトマスを勧められたので「バトは前衛か?」と聞いてみました。
文脈としては、レグ5でバトに前衛が務まるのか、前衛でどのように動くのかを聞かれた・・・と理解すべきですが、その文脈で答えてはくれませんでした。
(4)外部知識の参照
DQXTVでもスラミィはアストルティアのことしか答えない、と安西SRが言ってましたが、どこまで外部と関係した知識があるのでしょうか。
スラミィがブログ記事の内容に関する提案をしてくれるならネタ切れのときも頼りになりますが、どうでしょうか。
おまけで自分のキャラの名前を言わせてみました。最初はデタラメなことを言い始めたのですが、呼び名を教えてみたところちゃんと覚えてくれましたよ。
名前を教えたらちゃんと発音までしてくれました。(発音自体は適当でしたが)
ゲーム内ではいつも自キャラは「キミ」とか「隊長」と呼ばれてきましたので、名前が発音されるのは初めてかもしれません。新鮮な気分ですw
以上、スラミィのAIの検証結果でした!
最後に、メインキャラの魚男の方で「デスら」がどうなったかについて報告しておきましょう。どんなに頼んでも頑として語尾のデスらをやめてくれなかったメインのスラミィでしたが、次の日インしたらすぐにこんなことを話しかけてきました
それと同時に・・・スラミィを追い詰めちゃったみたいで、罪悪感がハンパないです(´・ω・`)
なんか・・・・・・なんかスラミィすごくゴメン(´;ω;`)
※記事にするまでもないつぶやき:@drilldq10.bsky.social(BlueSky)






































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