DQ10では金策もとても大事です。私はよく結晶金策に盗み金策を併せて行っていますが、その際にレアドロ装備のサポを探すのが大変面倒でした。
そこで今回、サブキャラをレアドロ装備の旅芸人にしようと思いましたよ。
私のメイン金策は毎月1回サブキャラで行う釣り金策ですが、それ以外の日には職人で稼いでいます。最終ゴールは道具鍛冶でつくった超素材の販売ですが、私の場合、そこまでのサプライチェーンのほとんどを自前でまかなっています。
- メインが裁縫で結晶用の99装備(族長など)を複垢分つくる
- できた装備にサブで初級錬金をつける
- それを装備して複垢で結晶金策(&魔因細胞・盗み金策)
- 取れた結晶をサブの道具鍛冶に送って超素材を叩く
- 気が向いたらその超素材を使って最新装備をつくる
- モーモンバザーで売却
割と手間と時間がかかる工程なので週1程度しかやりませんが、まあまあの稼ぎになりますね。
素材が高いときは結晶と一緒に盗み金策を行います。まもの使いは基本的にエモノを呼ぶだけなので結晶装備でもいけますし、盗賊も腕だけ器用さ錬金の結晶装備で十分。
しかし、せっかく盗み金策をするならできるだけレアドロップを引きたいところです。そこで、回復役に入れるサポ旅芸人にレアドロを積もうと考えました。
レアドロの仕様とか倍率はまあまあ理解が難しいので、簡単に解説しましょう。
「レアドロ1.5」などはパル錬金でつきますが、この1.5という数字は割合を示すものです。要するに「自分のもともとのレアドロ率を5割増やす」というのがレアドロ1.5の意味合いですね。
- レアドロ1.5
→ 自分の元々のレアドロ率1 + 0.5
そのため、レアドロ1.5が2つついた装備の場合、レアドロ率は1.5+1.5の3.0ではなく、1+0.5+0.5で2.0となります。
- レアドロ1.5
- レアドロ1.5
→ 自分の元々のレアドロ率1 + 0.5 + 0.5
= レアドロ2.0
同様に、レアドロ埋め装備(1.5が3つ)の場合、レアドロ率は4.5ではなく2.5です。
- レアドロ1.5
- レアドロ1.5
- レアドロ1.5
→ 自分の元々のレアドロ率1 + 0.5 + 0.5 + 0.5
= レアドロ2.5
※なんでこんなに分かりづらい表現になってるんでしょうね。最初から「レアドロ+50%」とかでよかったのに(´・ω・`)
また、レアドロの判定が有効となるのは敵を倒した後の宝箱のドロップ品と盗賊のお宝ハンターのみだそうです。ぬすむは関係ないみたいですね。
・・・ということは、そこそこ実用的なレアドロ旅芸人なら、盗み金策じゃなくて普段使いでもPTに入れておくだけお得ってことじゃないですか。ますます作りたくなってきたぞ(´・ω・`)
腕につけるレアドロは皮の手袋が一般的です。大量生産されていますのでレアドロも豊富に揃っていますね。お値段はレアドロ1.5+1.5で100万台、1.5(0.4)+1.5で1600万強、1.5+1.5+1.5の埋めだと1億数千万になっています。レアドロの数値に直すと以下のとおり。
- レアドロ2.0:100万台
- レアドロ2.4:1600万強
- レアドロ2.5:1億数千万
改めてみると2.4と2.5の価格差は凄まじいですね(´・ω・`)
これなら2.4で良くね?と思ったので今回はレアドロ2.4の方を購入しました。そのかわりあと1枠にマヒをつけて、マヒブメと合わせてデバフ旅芸人としての使い勝手を良くすることとします。
![]() |
| お値段2000万くらい |
首は王女の愛でレアドロ0.3つけられます。しかし、サブにしろメインにしろこれまでただの一度も王女の愛を作ろうと思ったことがなかったので、まだ未合成のままです。こちらは今度ロスターにドラゴンが来たときに頑張ることにしよう・・・(´・ω・`)
![]() |
| 砕いてなかっただけマシか(´・ω・`) |
輝石のベルトにはレアドロが2箇所(レアドロ0.2)つけられます。毎月アンルシアからもらえる覚醒の秘石で強化することができますので、最初から良い効果がたくさんついているベルトをベースに強化しましょう。
ちなみにレアドロは効果が一種類しかないので、覚醒の秘石でも必ず最大値がつきます。ですから覚醒の秘石でレアドロベルトを作る際は、最初からレアドロがついたベルトをベースにするのではなく、その他の良い効果がついているベルトに秘石でレアドロをつけていく方が効率がいいですね。
レアドロップ率については以上ですね。ここまででレアドロ合計3.0となります。王女の愛を理論値にすればもう0.3増えますので、最大でレアドロ3.3まで伸ばせそうです!
レアドロ以外の装備は以下の画像のとおりです。腕に皮の手袋を使いますので、旅の装備は必然的にグレイスフルになりますね。グレイスフルはかなり昔の装備ですが、コマンド△0.5秒、状態異常10%という効果自体はサポ旅定番の瑞雲と同等ですし、盗み金策ではエンド級の強敵と戦うわけではありませんので、そこまで型落ち感はありません。
![]() |
| 腕フリーのグレイスフルがオススメ |
サブのプクリポはなんだかんだ引きが強く、マヒ埋めブーメランまで持っています。ブメでマヒ12、腕でマヒ4、ベルトでマヒ5の合計マヒ21%積んでますので、盗み金策だけでなくレベル上げ用にも十分使えそう。
耐性については盗み金策や普段使いに必要そうなものに絞って揃えました。即死・おびえ・呪文耐性はレベル上げ用の敵が、眠り・混乱・マヒ・魅了・呪いあたりはメジャーな盗み対象の敵が使ってきます。逆に盗み金策なら封印や毒はいらないかな?
炎28のグレイスフルとかも持ってるので、ダースドラゴンとかから火竜のキバを盗みに行くときはこちらに着替えます。元気玉1つでちょうど500万カンストくらいになるので経験値の通帳的にもお得ですし、ダースドラゴンは結構好きですね。
![]() |
| ゼルメアで拾った良装備 |
グレイスフルは旧装備ですが、素材が緩和されているのでバザーでの入手も比較的容易です。もちろん最新装備に比べたら守備力やHPは下がりますが、盗み金策程度なら問題なく実用に耐えるでしょう。
基礎性能がしっかりしている上に腕フリーという優秀な特徴を持つグレイスフルを改めて見直しましたよ。
※記事にするまでもないつぶやき:@drilldq10.bsky.social(BlueSky)













0 件のコメント:
コメントを投稿