新しく登場したコインボス、ヘルクラウダーですが、皆さん回っておられるでしょうか。私は新アクセの冥雲魔神の勲章の一つ目が完成したところです。
今回作成したのは「テンション時ダメージ50」の埋めつくし理論値です。
これをつくるのにかなり苦労しました。ダメ50がとにかくついてくれず、結局60回以上合成して一回しか来ませんでした。残りの2つは合成エナジー天井2回でつけましたよ(´・ω・`)
テンションダメージ50が3つ付く間に、もう一つの理論値である「行動時2%テンション消費無し」は10個以上消しましたね。偏りが激しすぎる(´・ω・`)
1.PT構成
ヘルクラウダーの構成は魔法構成と物理構成に分かれています。緑玉を見る限り、どちらも人がいますね。
- 魔法構成:魔法・竜術・僧侶・隠者
- 物理構成:魔剣士2・隠者・あと何か
私のオススメは魔法構成です。物理は言うほど速くもないし安定もしないので、それなら簡単な魔法構成の方がずっといいと思いますよ。とりあえず以下では魔法構成を前提に説明することとします。
2.装備とアクセ
装備と必要耐性を以下にあげます。魔法構成は全員同じ装備を着られますし着回せますので、職変更が自由なのもいいですね。
①必要耐性
- 封印100(マスト)
- 眠り100(できれば)
- マヒ100(できれば、雷100なら不要)
- 弱体耐性100(できれば) ※幻界王の首飾り
- 雷・風耐性(マスト) ※風雷の印籠+ストームタルト
ヘルクラウダーが召喚するチビクラウダーが使ってくるラリホーやマホトーンがやっかいです。弓ポンがもらえるとはいえ、最低でも封印だけは必ず100にしておきましょう。あとは無いなら無いでもどうにかなります。
雷・風耐性も必ず積んでおきましょう。風雷の印籠とストームタルト★2で大丈夫です。全員これさえ積んでおけばまず負けることは無いでしょう。
②防具
とりあえず持っている装備で封印100にできるものがあればそれでいいでしょう。ロードリーでも何でもいいです。ベストはセット効果で雷耐性20がついているオスクトルですね。
オスクトルの体上に雷28(雷14・雷14)を積んでいれば、ストームタルト★3と組み合わせることで雷100にでき、厄介な雷属性攻撃のいてつく雷鳴を完全に無効化できます。これがガチでヘルクラウダー戦の最強装備ですね(´・ω・`)
③武器
魔法使いはソールワンドを装備しましょう。錬金効果は何でもいいです。防衛軍産でもいいでしょう。
竜術士もソールワンドです。開幕から弓を持っておいてマジックアローを入れる方もいますね。
僧侶は火力重視でクリナップロッドを装備しましょう。錬金効果はこれまた何でもOK。
隠者は弓を装備して弓ポン(弓神の守護星座)を入れましょう。これも錬金は何でもいいです。弓の種類もどれでもいいですが、強いてあげるなら必殺チャージのついているムーンシューターがオススメ。
まとめると、ソールワンド・ムーンシューター・クリナップロッドの三種を持っておけば魔法構成の4職全てに対応することが可能です。全部防衛軍で拾ったもので大丈夫なのでお財布にも優しいですね。
④アクセ
- 幻界王の首飾り(マスト)
- 風雷の印籠(マスト)
つきのはどうに全属性耐性低下があるので幻界王の首飾りをつけておきましょう。合成効果で弱体耐性100にできるならベストです。
雷・風の攻撃があるので、その他枠は風雷の印籠で決まりです。印籠+タルト★2なら死ぬことはほぼありません。
その他のアクセは攻魔やHPが上がるものを中心に装備しましょう。こころは普通にエステラで良いと思いますが、敵を貫通してチビクラウダーを処理できるアスバルをつけてる人もいますね。
3.ヘルクラウダー戦の流れ
①全職共通の動き
魔法構成のヘルクラウダー戦はぶっちゃけ棒立ち有吉バトルです。タゲ下がりとか気にせずにひたすら撃ちまくりましょう。敵が目の前に来ても逃げる必要は一切ありません。練気も無視していいです。
ただしいてつく雷鳴だけは避けます。いてつく雷鳴を踏むとバフが全て剥がされてしまうので、「いてつく」の文字を見たらやまびこをキャンセルしてでも確実に避けましょう(´・ω・`)
②各職の動き
【魔法使い】
魔法使いは開幕に超陣を敷き、敵にヘナトス×2を入れましょう。
あとは陣の上で棒立ちで攻撃して構いません。マヒャデドスはチビクラウダーが集まってからぶち込みます。
デドスのCTが無い時にチビクラウダーが呼ばれたらマヒャドを1~2回入れて、あとは僧侶のバギクロスに任せておけばいいでしょう。竜術士がドラゴラムをしているときはチビクラウダーは完全に無視でいいです。
【竜術士】
魔法使いの超陣に合わせてやまびこ陣を敷き、あとはひたすら攻撃します。超陣の更新や霊脈魔法陣は竜術士が行うようにしましょう。
ゾーンが来たらドラゴラムをしてチビクラウダーを処理します。ゾーン前に弓に持ち替えるとCT回しが速くなってちょっとだけお得ですね。
ドラゴラムはとにかく強力ですが、視界が悪くなるので竜化したら陣から離れた方がいいですね。いてつく雷鳴とか見えなくなるし(´・ω・`)
【僧侶】
僧侶は開幕から全員に聖女を配り、スクルト×2を入れます。
あとは魔や竜と同じく超陣に乗ってバギクロスを撃ちまくりましょう。チビクラウダーが出てきたらバギムーチョを撃ちます。その後も回復は隠者に任せて基本的に攻撃し続けます。
時間経過や正拳突き、いてつく雷鳴で聖女が剥がれてしまうことがありますので、定期的に聖女の有無を確認しておきましょう。聖女さえ入っていれば怖い攻撃は一切ありません。雷鳴を踏まれたとき以外で死人が出るのはぶっちゃけ僧侶の責任です(´・ω・`)
忘れてはいけないのは、ヘルクラウダー戦では僧侶も火力枠ということですね。バギムーチョとか暴走したら範囲にバカみたいな火力が出るので、僧もひたすら攻撃しましょう!
【隠者】
隠者は開幕にトライアミュレット、ヒーリングドリーム、弓ポン(弓神の守護星座)を入れます。その後もこの3つは常に維持し続けましょう。
バフが入ったらマジックアローを入れます。マジアロまで入ってやることがなくなったら、陣の反対側からヘルクラウダーを押しておきましょう。およそ1ターン半くらい押しっぱにしておくと押反の真空衝を撃ってきますので、地味にムダ行動をさせることができます(´・ω・`)
以上、各職の動きでした!
デスマシーンやフォロボスでは魔法構成でも壁とタゲ下がりが重要でしたが、ヘルクラウダーには必要ありません。目の前にいる敵を棒立ちでひたすら殴るという「これでええんか?(´・ω・`)」という気がするバトルですが・・・まあいいでしょう。
![]() |
| ほぼ囲みで棒立ち |
4.ピンチになるのはどういうときか
魔法構成で負けることは基本的に無いと思いますが、ピンチになることはそこそこあります。どういうときにピンチになるかというと、PTメンバーが以下のいずれかの場合ですね。
①雷・風耐性を積んでいない
印籠やタルトで雷・風耐性をきちんと積んでいれば敵の攻撃を棒立ち漢受けでも死ぬことはまずありません。しかし属性耐性を一切積んでいない場合は、練気状態の敵にワンパンされ続けることになるでしょう(´・ω・`)
②僧侶が聖女を切らす
魔法構成が練気を無視できるのは僧侶が全員に聖女を配っているからです。僧侶が攻撃に夢中になって聖女を切らしているのに気がつかなかったりすると、練気状態からのテンション範囲攻撃でいきなりPTが全滅したりしますので要注意(´・ω・`)
③いてつく雷鳴を踏む
雷100でない限り、いてつく雷鳴を踏むとバフが全て剥がされてしまいます。トライアミュレット、ヒードリ、弓ポン、聖女が全て消えてしまうのです。幾ら棒立ちバトルといっても、いてつく雷鳴だけは絶対に避けるようにしましょう。
ぶっちゃけ野良で一番見かけるのはこの③ですね。どんなPTにも必ず一人はいたような気がしますよ(´・ω・`)
※記事にするまでもないつぶやき:@drilldq10.bsky.social(BlueSky)



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