2026年10月13日火曜日

Ver.8.1を迎える準備メモ


多忙でバタバタしているうちに8.0の期間が終わっていきました。ふと気がつくと今週末に8.1が来ますよ。時間の流れが速すぎる(´・ω・`)

8.0の期間ですが、8月中はずっと防衛軍の実績埋め、9月はずっと悪夢でルゲルを釣ってました。以前ブログで予言したとおり野良防衛軍ももうすっかり悪夢に集約されたようです。ルゲルの釣りについて書いた過去記事の閲覧数も大変なことになっていますね。


9月後半くらいからはめっちゃ忙しくなってろくにインすることもできなかったので、たまにインできたときはひたすら金策してました。スライムレースは昨日何とか稼働垢10キャラ分終わらせましたが、まあまあ地獄でしたね(´・ω・`)

負けすぎて出走費が払えなくなって終わったキャラも

さて、8.1まであと3日になりましたので、8.1を迎える準備および8.1になってからすることについて備忘録的にまとめておきましょう。自分でまとめとかないとすぐ忘れちゃうんですよね(´・ω・`)



1.アプデ前にしておくことメモ
①無関係な週課を終わらせておく
今週の週課のうち、あんまりアプデに関係ないアスタルジア、エピソード依頼とトレイニーを先に終わらせておきます。カンストしている人ならトレイニーとかの報告はアプデ後でもいいですね。



②ゼルメアの聖紋
聖紋を各キャラMAX調整しておきます。元気チャージがフル状態になっているともったいないので、サブキャラとかでも聖紋を交換しておきましょう。今日からアプデ当日まででも60時間以上チャージできるはず。
またサブキャラで聖紋を調整するときはできれば大燭台を光らせておきましょう。アプデ後さっそくゼルメアで防具を狙いたいですからね。



③サブキャラ釣り金策
今月分のサブキャラ釣り金策を終わらせておきます。アプデ後の一通りが終わったらもう月末に近くなってると思いますので、時間のかかる釣り金策はできればアプデ前に片付けておきたいですね。



④コンプレシオンMP消費無し狙い
上記に取り組んでなお余裕があれば防衛軍でコンプレシオンのMP消費無しを狙います。アプデ後は2刀流バトマスでの乱獲レベル上げが流行ると思いますが、その用途だとやはり武器にはMP消費無しが欲しいですね。できれば消費無し埋め、難しくても2つくらい消費無しがついたのが欲しいです。




2.アプデ以降にすることメモ
①レベル解放
まずはレベル解放を最優先で行います。前日は全ての職業を経験値モードにしたうえでグランゼドーラでログアウトしておき、アプデ後は早速レベル解放を行いましょう。



②週討伐報告→新しい高額討伐受注
レベル解放したら先週分の週討伐を報告し、直後に新しい高額討伐を受注します。今回から15万が確定、運が良ければ17万の依頼が登場するらしいですね。アプデ前に討伐を確認してしまうとその時点で固定されてしまうそうなので、アプデ後に確認するといいでしょう。



③まもの博士メタルスライダーク討伐
まもの博士にメタルスライダークが登場します。メタルスライダークは結晶2を落としますが、この結晶2は新しいまもののこころの交換に必要なので、こちらもアプデ直後にすぐ倒しておきましょう。まもの博士の更新は日曜日なので、金土の間にメタルスライダークを倒しておかないと一回分損するので注意ですね。


・・・まあぶっちゃけ一回くらいスルーしたところでどうでもいいよwとは思っています。どうせ結晶1だってダダ余りでしたしねえ(´・ω・`)



以上がアプデ後に比較的急ぐ必要があるものです。ここから下はある程度時間をかけて行うもの。


④どうぐカバンクエスト
どうぐカバンのクエストは普通にやっておきましょう。こういうのはキャパが大きければ大きいほどありがたいですからね。



⑤新防具性能確認・ゼルメアで鎧体上重さ狙い
新防具の性能(特に鎧)は気になるところですね。そろそろ魔衛隊士のような必殺チャージ系が来るのではないかと思っていますがどうでしょうか。いずれにしてもパラ的には重さが上がっているので買い換えはマスト。


もちろんゼルメアで体上の重さ埋めも狙います。自分の聖紋はもちろん全ツッパ、さらに事前にサブキャラでも聖紋MAX大燭台点灯状態にしていますよ。できれば速やかに重さ埋めを引いておきたいところですね。前回のコスモスアーマーは結局メインは引けなかったので・・・


一方で、今後のDQ10の中長期展望から逆算すると今回の鎧はワンチャン来年の国勢調査には使われない可能性もありますね。8.3のリリースがいつになるのかによって変わってくるでしょう。

次の防具更新のVer.8.3は6~7月?


⑤コンプレシオンのダメージ確認
アプデによりコンプレシオンでプレートインパクトのダメージとCTが強化されます。そこで(自分的に)気になるのが盗賊での初手プレパクのダメージですね。サブキャラで初手プレパク3000ダメ後半を出せるなら、魔因細胞を兼ねた乱獲系盗み金策がはかどりそうです。これは検証してみたいですね。


またブラウニーに持たせてどのくらいダメージが出るのかも楽しみです。ブラウニー単体でスラナイ強をワンパンできるなら、魔因細胞&白箱狙いでスラナイを狩るのも面白そうです。

ブラウニーで最速ワンパン行けそうな気がする


⑥サポストームカイザーの使用感確認
ストームカイザーのサポは、これまで戦闘が始まってもクルクル回ってばかりで中々敵を殴り始めず正直使い勝手が悪かったのですが、8.0からはAIが調整されます。ガンガンの間は嵐まといを使わなかったり、バイキ状態では順風の舞を使わなくなるそうですが、それでどのくらい使い勝手が向上するのかを確認したいと思います。
広場の記述をそのまま読むならガンガンでも初手で順風の舞を使いそうですが、例えば旅入りだったらどうでしょう。ビートをしている横で順風を使ったりするのでしょうか。
あるいはメタリオンファンを持たせたらどうでしょう。最速で風斬りの舞をしてくれるのでしょうか。それとも旅のビート待ちになるのでしょうか。そのあたりも確かめたいと思います。



⑦レーザーエッジのレボルスライサー成功率確認
レーザーエッジはレボルスライサーの成功率を20%増やしてくれるようになるそうです。現在のレボルスライサーの成功率は器用さ700で70%上限だそうですですが、アプデ後はレーザーエッジ装備でのレボルの成功率は果たしてどうなるのでしょうか。

成功率の候補は以下のとおりです。
  1. 素直に20%がプラスされ、70%+20%=90%になる
  2. 現行の70%上限が1.2倍になり、70%×1.2=84%となる
  3. 70%はそのままに、外れた場合に再度20%抽選が行われるようになり、70%+(30%×0.2)=76%になる
  4. 20%上昇しても上限は上限のまま変わらず、70%で据え置き

成功率を検証するにはある程度のサンプル数が必要です。真の成功率が70%~90%のどこにあるか分からない状態なので、100回程度のサンプル数では全然足りません。誤差が前後10ポイントずつくらいあり検証としてはほぼ無意味です。ざっと計算しただけですが、上記の1~4を判別するだけなら630くらいサンプルが採れれば誤判定確率5%以下で正しい判定が可能になるでしょう。

まあ自分が検証しなくても誰かがやると思うのであまり乗り気にはなれませんが・・・一通りアプデ作業が済んで時間が余ったら挑戦してみたいと思いますよ(´・ω・`)



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