2026年8月14日金曜日

レグ5タイムアタックの魔戦


数日ぶりに少し時間が取れて、やっと今日の夕方魔戦でタイムアタックにいけましたよ。全然慣れておらずはげおたでぶっ飛びまくりでボロボロでしたが・・・
明日からまた現地入りなので、残念ながらもうタイムアタックに行くのは難しいかもですねえ。皆さんの検討を陰ながら祈りますよ(´・ω・`)

とりあえず魔戦の動きなど今日分かったことをちょっとだけまとめておきます。何かの参考になれば幸いです。


①開幕はイルミンから盾に持ち替え
魔戦はイルミン装備にしておき、開幕まっすぐ走ってレグに当たってから持ち替えましょう。重さを十分積んでいれば押されることはありませんのでご安心を。



②はげおたはツッコミ先行入力しないと無理無理
余程回線が良くても、はげおた回避はレグのエンドの表示を見てからでは間に合いません。メトロノームで秒数を計っておいて、タイミングを合わせてはげおたの表示が出る少し前にツッコミを先行入力しましょう。

エンド攻撃がダイブやテールなどの技だった場合は即座にツッコミをキャンセルしてジャンプなどで対応しましょう。もちろん硬直してツッコミをキャンセルできないとか普通にありますが、まあ仕方がないでしょう(´・ω・`)



③魔戦の位置取り
ドラキーの射程は意外に短いらしく、魔戦が押しすぎるとドラキー達がすぐに陣から外に出てしまいます。せいぜいフィールドの中央くらいまでしか押してはいけません。

ただし咆哮の時だけは悪あがきで押しましょう。位置が近くてそのままだと危険なので少しでも距離を稼ぎたいところです。



④並び変え
とっさのツッコミ対象が一番上に来るようにあらかじめ並べ替えておきましょう。位置取りのコントロールができないドラキーよりも竜術士をツッコミ対象にした方がいいので、竜術士を一番上にしておくといいと思います。



⑤ドラキーの技
ドラキーにまりょくのうたを唱わせると、なぜか魔戦の近くに寄ってきてから唱います。これは極めて危険なので、ソールワンドを装備するようにしてまりょくのうたは切った方が良いかもですね。
ということで、ドラキーの技はドルモーアとドルマドン以外は全て切りましょう。ギラグレイドとか絶対切った方が良いです。



⑥HP白怒りにはロスアタ
HP白になって怒ったら即ロスアタです。怒るとタゲが固定されてそちらに向かって歩き始め、ターンエンドまでの時間が15秒にリセットされます。そこですぐさまロスアタすれば、運が良ければまた怒ってエンドリセットを繰り返してくれます。

さらに怒り状態で黄色に突入すると、その瞬間咆哮が来たり怒りが終わってすぐに咆哮が来たりと、レグの挙動が予測しづらくなります。レグには非怒りの状態で黄色に入ってもらうよう、HP白での怒りはすぐにロスアタしましょう。



⑦咆哮飛ばないとダメ
咆哮を何度も喰らうと、仮に個々の咆哮に対処できたとしてもタイムアタック的には無意味になります。結局咆哮が飛ばないとダメなんですよね(´・ω・`)

※咆哮が飛ぶというのは、HP黄色突入でAモードローテが始まったあと、通常→咆哮のタイミングでレグを怒らせることによって咆哮をキャンセルするという意味です。

トラシュカのハイスコアと同じで、咆哮を飛ばせるかどうかは結局運となります。神回を引くのを願ってひたすら回しましょう。

まったくタイムアタックは地獄だぜフハハー(´・ω・`)


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