2026年8月24日月曜日

冥黒の悪夢兵団の高速周回の動きメモ



これまで全兵団での野良防衛軍の鉄板は鉄機でした。しかしVer.8.0以降だんだん鉄周回が美味しく思えなくなってきました。


最新ボスの冥黒の悪夢兵団は、野良でもハマれば高速討伐が可能なうえに、もらえる資源の量も鉄機とは段違いです。
これもしかして鉄より悪夢の方が美味しいんじゃね?(´・ω・`)


上の画像はスト複数に魔戦がいた理想的な回ですが、時間は鉄の1.5倍くらいでメダルは2倍、資源は数倍になっています。この差は大きいですよね。

※予言しときますが、これマジでそのうち全兵団は鉄機じゃなくて悪夢高速周回がデフォになるでしょうね(´・ω・`)

というわけで、今後のギスギスをさけるためにも野良悪夢の動きについてメモっておくことにいたします。(私自身なんちゃって防衛軍プレイヤーですので、何か間違いがありましたらご指摘ください。)



1.構成
今現在は実績埋めの人も多いので野良悪夢の構成は様々です。しかし、あとしばらくしたら全兵団に効率軍がなだれ込んできて、スト、魔戦、レンのテンプレ職に収束していくでしょう。

ということで、悪夢の実績埋めをしたい方はテンプレが固まる前に回っておくと良いと思います。テンプレが固まってからだと効率軍と自由軍の対立に巻き込まれるかもしれませんよ(´・ω・`)



2.装備、耐性
悪夢で必要な耐性は呪耐・即死・全耐性低下の3つです。
体上は必ず呪耐埋めにし、頭に即死を積みましょう。(マスト)
ルゲルの呪文はドルマとデドスがメインなので、その他枠も氷闇の首飾りです。(マスト)
また、闇属性範囲攻撃の禁門で呪耐と全耐性を低下させてきますので、首には幻界王の首飾りを装備します。(マスト)
あとベレスの攻撃に毒もあります。わざわざ対策するほどでもないとは思いますが、体下に他につけるものもないので、持っていれば装備しておきましょう。

【悪夢用装備(共通)】
頭:即死(マスト)
上:呪耐埋め(マスト)
下:毒(あれば)
首:幻界王(マスト)
他:氷闇(マスト)
心1:ハクオウ(スト)、ユーライザ(魔戦)など
心2:風3%(スト)、モーモン(魔戦)など



3.野良悪夢の動き
  1. 開幕で前に走りながらバフ(魔結界、ストームフォース、紅蓮蝶など)
  2. 橋の先にあるアイテム(猛攻・堅守・縛り)を手分けして取る
  3. 一人がルゲルの前に走り、ルゲルが反応するポイントを超えたらすぐに味方にツッコミ(いわゆる「釣り」)
  4. 他の人はやぐらのあたりで待機し、釣り役が自分にツッコんできたら下がってツッコミ距離を稼ぐ
  5. ルゲルが釣り役に釣られてきたら、囲んで殴る
  6. ストは、竜巻旋風 → 疾風乱舞 → FBが入ったのを見て烈風斬・六甲おろし・不死鳥・超はやぶさ・ハクオウなど
  7. 鉄機と違って雑魚敵に囲まれて削られるので、サポート役はモーモンや回復ドリンクで回復を担当
  8. ルゲルは死ぬ

上記の流れを少しだけ解説しましょう。難しいのは3の釣り役です。釣り役はルゲルの前の色の濃い方の草むら(下の画像の赤丸)の右側から近づきます。草むらの左側から近づくとキャットフライが近寄ってきてツッコミを邪魔してくるので、右方向から近づいた方がいいです。

赤丸の草むらが目印

そして色の濃い草むらの奥側ラインを超えた瞬間に味方にツッコミましょう。目安としては下の画像のラインを踏み越えたと思ったタイミングです。ルゲルが動くのを見てからだと遅いので、ルゲルが反応する前にツッコミましょう。


釣りが上手くいけばルゲルが自分を追ってきます。


自分より先にルゲルを釣りに行っている人がいたら、ツッコミタゲになるためにやぐらの付近に立っておきましょう。あまり後ろにいるとツッコミタゲから消えてしまうので、やぐらの半分より先まで進んでおくといいと思います。


自分がツッコミタゲになった場合、なるべく釣り役のツッコミ距離を稼ぐために下がりましょう。やぐらの下の方まで下がるのが理想です。


どこまで釣るかですが、PTメンバーにストや魔戦が多いならばやぐら付近まで釣れれば大丈夫です。実際にはルゲルの呪文の射程がありますので、一旦やぐらを通り過ぎるくらいまで大きく下がり、ルゲルがやぐらまで来たらAペチでルゲルのところに戻ればOK。すぐに全員で囲んでボコりましょう。


PT構成が微妙な場合は、下の画像のようにやぐらの裏側まで釣り込みたいところです。ツッコまれ側の協力も必要なので野良だと滅多に成功しませんが・・・

やぐらの裏まで引っ張れれば理想

やぐらの裏側まで釣れたら、ルゲルとやぐらの角に挟まれるように位置取りしましょう。ルゲルはしばらくすると一度もといた場所に帰ろうとするのですが、ここに位置取りしておくと、帰ろうとするルゲルがやぐらにひっかかって動けなくなります。こうなるとルゲルの攻撃回数が大幅に減りますし、災禍の上で一方的に殴れます。

ルゲルが引っかかって動けなくなる

ただし、やぐら裏まで釣ると討伐まで余分に時間がかかりますので、PT構成を見て大丈夫そうならやぐら横で十分だと思います!



もし釣りが失敗した場合、たぶんネコとかが近づいてきているので2度目の釣りは無理です。このときは釣り役を責めることなく、素直にみんなで前に行ってルゲルを囲みましょう(´・ω・`)


釣りが失敗するのはたいていの場合、ツッコミ先に選ぼうと思った人がツッコミ先から消えちゃっているときですね。事前のツッコミ先選びが非常に重要になりますよ(´・ω・`)
(詳しくは別記事「ルゲルに向かって走れ」を参照)



ちなみにツッコミ先にはつい隠者等の補助職を選びたくなりますが、これは罠。ツッコんだらすぐ近くにいてピロリってなったり、あらぬ方向に走っていってザコ敵に袋だたきにされたりすることが多いです(´・ω・`)
私のオススメのツッコミ先はストです。ストは職実績には関係ないので、悪夢にストで来るということは討伐目的のはずです。従って、釣りの重要性を理解している可能性が高いため良いツッコまれ位置に立ってくれているはずですよ。
(追記)コメントでストよりも魔戦やレンの方がツッコミ先に向いているというご示唆をいただきました。確かにストは高火力を出す猛者もいる一方で、橋の上でクルクル回ってたりする人もいるので、高速狙いで来てそうな魔戦やレンの方がいいかもですね!



以上、悪夢兵団の高速周回のメモでした!

悪夢兵団は開幕から出てくる敵の数がめちゃくちゃ多いのですが、意外に門に殺到せずにチンタラ歩いていますので、みんなでボス凸してもすぐに門が決壊することはありません。その間にルゲルを倒してしまう感じですね。

恐らくですが、そのうち野良高速も悪夢一択になるでしょう。それに対応しておきたいという方は今のうちから練習しておいてはいかがでしょうか(´・ω・`)


2 件のコメント:

  1. やぐらハメってやっていいの?

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  2. ツッコミ先ですが、櫓前まで並走してたストとかなら良いですが、後ろの方でバフ何度も使ってるようなストだと釣り意識は見込めないのでレンジャーや魔法戦士がおすすめです。

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